- Cómo jugar Ajedrez 3D (Tridimensional)
- Ajedrez 3D – Introducción
- Tablero – Ajedrez 3D
- Reglas – Ajedrez 3D
- Escenario – Ajedrez 3D
- Algunos ejemplos:
- Coronación – Ajedrez 3D
- Jaque – Ajedrez 3D
- Jaque Mate – Ajedrez 3D
- Reloj – Ajedrez 3D
- Nomenclatura (En Español)
- Movimientos de Piezas en 3 Dimensiones
- Peón
- Peón avanzando hacia abajo
- Peón avanzando hacia arriba
- Peón avanzando dos tableros hacia arriba en vez de avanzar dos pasos hacia delante
- Capturando en diagonal de frente hacia abajo
- Capturando en diagonal de lado hacia abajo
- Capturando al paso en diagonal de frente hacia abajo
- Capturando al paso en diagonal de lado hacia abajo
- Los posibles movimientos de un peón (sin contar la captura al paso)
- Torre
- Desplazamiento de la torre en los tres ejes
- Alfil
- Movimiento del alfil simplificado
- Posibles movimientos y movimientos no válidos
- Caballo
- Movimiento del caballo sobre los tableros
- Posibles movimientos del caballo desde la casilla central
- Posibles movimientos del caballo desde el centro del segundo tablero
- Dama o Reina
- Todos sus posibles movimientos desde la casilla en la que está
- Aquí puedes observar mejor el movimiento en diagonal dentro de un plano tridimensional
- Rey
- Enroque
- Enroque normal, donde el Rey se mueve dos casillas hacia la Torre en un plano bidimensional, y esta se posiciona a su lado
- Un posible enroque tridimensional, donde el Rey avanza dos casillas hacia arriba, y la Torre se posiciona en la última casilla por donde pasó el Rey
- De nuevo el Rey se mueve dos casillas, y la Torre se coloca en la última casilla por la que el Rey pasó
- Aquí sería posible enrocarse con las cuatro Torres; este es uno de esos posibles movimientos
- En este tipo de enroque el Rey avanza dos casillas en dirección a la Torre, y se coloca delante de ella, causando que al terminar el enroque la Torre no necesite moverse
- Aquí se muestra un enroque que sería ilegal llevar acabo, pues nunca puedes realizar este movimiento si el Rey está en Jaque o si al moverse dos casillas va a pasar entre medio de un Jaque
- Aquí ocurre exactamente lo mismo: No puedes enrocarte en esta situación porque el Rey pasaría por un Jaque del Alfil rojo
- Y tampoco podrías enrocar en este momento ya que estás en Jaque, y no está permitido defenderse de un Jaque a través del enroque
- Conclusión – Cómo jugar Ajedrez 3D
- ¡Alto ahí!
Cómo jugar Ajedrez 3D (Tridimensional)
Ajedrez 3D – Introducción
Existen versiones de ajedrez digital donde se simula que las piezas tienen relieve y son en 3D, pero no vengo hoy a hablar de ese tipo de ajedrez, ya que en él las piezas siguen desplazándose por un plano bi-dimensional. Hoy vengo a hablar de una modalidad de las tantas que tiene este deporte en donde las piezas se desplazan en las tres dimensiones, y quiero explicar un poco el movimiento de cada una dentro de esta versión tridimensional del ajedrez.
Tablero – Ajedrez 3D
El tablero es conveniente que sea cuadrado, pero no necesariamente de 8×8, pues puedes jugar por ejemplo en un tablero 5×5 con otros 5 tableros encima (5x5x5). O solo 3 tableros (5x5x3), o un 8×8 con 8 tableros (8x8x8), o 4x4x4, etc… son solo ejemplos, pues no hay nada definido al respecto.
En cuanto a las piezas:
Primero aclarar que todas se desplazan de la manera correspondiente al ajedrez clásico cuando las quieres mover en el plano bi-dimensional, pero tienen nuevos movimientos para desplazarse a los demás tableros.
Reglas – Ajedrez 3D
Para jugar esta modalidad de ajedrez no hay nada definido en el ámbito competitivo, así que a la hora de construir el escenario puede hacerse de la manera que uno desee.
Escenario – Ajedrez 3D
Tú puedes elegir el número de casillas de cada tablero y el número de tableros que se colocan uno encima de otro, así como también puedes elegir el número de piezas que jugarán la partida y su posición inicial, siempre y cuando sea una posición inicial simétrica al tener en cuenta los dos bandos de piezas. Además si la casilla a1 del tablero inferior es blanca, la casilla a1 del tablero de encima tiene que ser negra, y la del siguiente tablero blanca de nuevo, y así sucesivamente.
Algunos ejemplos:
5x5x5
Con los reyes en el primero y quinto tablero junto a los caballos, y las reinas en el segundo y cuarto con los alfiles, además de tener cuatro torres y diez peones.
5x5x3
Donde los reyes comienzan la partida en esquinas y tableros contrarios.
(Rey, Reina, Torre, Alfil, Caballo)
Otro 5x5x3 pero con diferente organización de piezas.
(Rey, Alfil, Torre, Caballo, Reina)
6x6x3
Donde todas las piezas comienzan en el tablero central pero pueden desplazarse también al de arriba y al de abajo.
(En esta imagen además puedes observar que el tablero del medio tendría que tener las casillas justo del color contrario; fallo mío)
8x8x2
Un jugador empieza en el tablero superior y otro en el inferior, jugando con el número de piezas y organización correspondientes al ajedrez clásico.
(Aquí también me equivoqué al crear el tablero superior, pues los colores de sus casillas tendrían que ser justo los contrarios)
Coronación – Ajedrez 3D
Un jugador comenzará con sus piezas en el tablero superior y el otro en el tablero inferior, y para coronar un peón es obligatorio llevarlo a la línea de casillas y al tablero donde estaba el rey enemigo, así pues si tú empezaste en el tablero inferior y tú rival empezó en el superior, no basta con llevar tu peón a la última fila del tablero inferior, sino que has de llevarlo a la última fila del tablero superior.
Jaque – Ajedrez 3D
Al igual que en el ajedrez clásico, se produce una situación de Jaque cuando se amenaza capturar a un rey en la siguiente jugada.
Jaque Mate – Ajedrez 3D
La posición de Jaque Mate en el tablero se produce cuando el rey no posee casillas legales a las que moverse; es decir, mueva donde se mueva va a ser capturado.
En este sentido es igual que en el ajedrez clásico, pero hay que tener en cuenta que aquí el rey puede subir o bajar un tablero, así que también es necesario cortar esa ruta de escape.
Reloj – Ajedrez 3D
Respecto al tiempo del reloj, también es personalizable, pero hay que tener en cuenta que las partidas en esta modalidad necesitan más tiempo para ser jugadas que en el ajedrez clásico.
Nomenclatura (En Español)
A la hora de nombrar los movimientos se nombraría primero la pieza, después el número de tablero siendo siempre el de abajo el uno, y después la casilla a la que se ha movido.
Si imaginamos que estamos jugando en un tablero de 8x8x3 pero que todas nuestras piezas comienzan en el tablero dos, el mate pastor tendría la siguiente nomenclatura:
1. 2e4 2e5 2. A2c4 C2c6 3. D2h5 A2c5 4. D2xf7++
Además, cuando dos piezas iguales pueden mover a la misma casilla, se debe especificar la columna y tablero del que proviene.
Si dos piezas de la misma columna y el mismo tablero pueden mover a la misma casilla, se indica la fila y el tablero (por ejemplo si el peón de a2 se transforma en torre, y él junto a la torre de a1 pueden haberse movido a la misma casilla)
El enroque se indica nombrando al rey, seguido de un guión, y la casilla de la torre.
Las únicas letras en mayúscula han de ser las que hacen referencia a las piezas, y las letras de las casillas se escribe siempre en minúsculas.
Movimientos de Piezas en 3 Dimensiones
Los nuevos movimientos para cada pieza son:
Peón
Peón avanzando hacia abajo
Peón avanzando hacia arriba
Peón avanzando dos tableros hacia arriba en vez de avanzar dos pasos hacia delante
(También puede avanzar dos tableros hacia abajo)
Capturando en diagonal de frente hacia abajo
(También puede capturar de frente hacia arriba)
Capturando en diagonal de lado hacia abajo
(También puede capturar hacia abajo a la derecha y de ambas maneras también hacia arriba)
Capturando al paso en diagonal de frente hacia abajo
(También puede capturar al paso hacia arriba)
Capturando al paso en diagonal de lado hacia abajo
(También se puede capturar así hacia la derecha y hacia arriba)
Los posibles movimientos de un peón (sin contar la captura al paso)
Donde el peón verde oscuro es la posición inicial, el peón verde claro es el avance normal, el amarillo es el avance de dos pasos como primer movimiento de ese peón, y los rosas son las posiciones donde podría desplazarse para capturar una pieza.
Torre
Desplazamiento de la torre en los tres ejes
(También podría moverse hacia abajo y hacia atrás)
Alfil
Movimiento del alfil simplificado
(Podría moverse a cualquiera de las ocho casillas que lo rodean tanto arriba como abajo, pero para reducir combinaciones de movimientos quiero limitarlo a solo las cuatro casillas del mismo color de encima y debajo en diagonal)
Posibles movimientos y movimientos no válidos
Aquí puedes ver en amarillo los posibles movimientos del alfil sobre el tablero y en rojo los movimientos que también serían válidos por sucederse en diagonal, pero que prefiero dejar fuera del juego para simplificarlo un poco.
Caballo
Movimiento del caballo sobre los tableros
Posibles movimientos del caballo desde la casilla central
Posibles movimientos del caballo desde el centro del segundo tablero
(Ya que no puede saltar más de dos tableros)
Dama o Reina
Todos sus posibles movimientos desde la casilla en la que está
(La Reina sería la pieza verde, mientras que las amarillas son sus movimientos copiando a la Torre y las rosas son sus movimientos copiando al Alfil)
Aquí puedes observar mejor el movimiento en diagonal dentro de un plano tridimensional
Rey
Puede moverse tan solo paso a paso, pero puedo avanzar en cualquier dirección de los tres ejes.
Enroque
Si entre el Rey y la Torre que se desea enrocar no hay piezas ni el movimiento se ve interrumpido por el rival, el Rey se desplaza dos casillas hacia la dirección de la Torre, y esta pieza se queda en la casilla que hay entre la antigua y la nueva posición del monarca.
Enroque normal, donde el Rey se mueve dos casillas hacia la Torre en un plano bidimensional, y esta se posiciona a su lado
Un posible enroque tridimensional, donde el Rey avanza dos casillas hacia arriba, y la Torre se posiciona en la última casilla por donde pasó el Rey
De nuevo el Rey se mueve dos casillas, y la Torre se coloca en la última casilla por la que el Rey pasó
Aquí sería posible enrocarse con las cuatro Torres; este es uno de esos posibles movimientos
En este tipo de enroque el Rey avanza dos casillas en dirección a la Torre, y se coloca delante de ella, causando que al terminar el enroque la Torre no necesite moverse
Aquí se muestra un enroque que sería ilegal llevar acabo, pues nunca puedes realizar este movimiento si el Rey está en Jaque o si al moverse dos casillas va a pasar entre medio de un Jaque
Aquí ocurre exactamente lo mismo: No puedes enrocarte en esta situación porque el Rey pasaría por un Jaque del Alfil rojo
Y tampoco podrías enrocar en este momento ya que estás en Jaque, y no está permitido defenderse de un Jaque a través del enroque
Conclusión – Cómo jugar Ajedrez 3D
Jugar una modalidad de ajedrez donde las piezas tienen tres planos para desplazarse y donde las reglas son tan ambiguas y flexibles es algo bastante poco común, pero a la vez resulta ser todo un reto a nivel intelectual, ya que las piezas cuentan con más movimientos posibles, dar jaque mate es mucho más complicado y el número de casillas donde enfrentar a tu adversario aumenta considerablemente.
¡Alto ahí!
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